Obor zabývající se designem postav aktuálně i výhledově pokrývá potřeby firemního sektoru herního průmyslu a zároveň představuje klíčovou oblast zájmu studujících herní tvorby.
Jednotícím prvkem výuky a studijních výstupů je komplexní téma designu a produkce postav. Cílem profilovaného směřování oboru je pokrytí designové, technické a marketingové části na příkladu jasně rámovaného tématu. Skrze aplikovaný design postav se otevírá neodmyslitelný kontext herního designu, zejména přímé zapojení herních mechanik do designu postav a jejich využití v herním prostředí. Technická část představuje pevné zázemí pro univerzální vývoj her napříč softwarovými standardy a platformami.
Obor připravuje studenty na profesionální dráhu v herním průmyslu se specializací na návrh, modelování a optimalizaci postav pro digitální hry. Studenti získají komplexní znalosti a dovednosti v oblasti typologie a designu herních charakterů, tvorby charakterů od konceptu přes 3D modelování, texturování a rigging, animace postav a optimalizace pro herní enginy. Studenti dále aplikují na postavy potřebné herní mechaniky. Studenti při tvorbě využijí moderní softwarové nástroje (např. Blender, Unity). Absolventi budou připraveni tvořit postavy, které vyhovují nejen estetickým požadavkům, ale splňují zejména technické požadavky firemního sektoru herní produkce.
Zaměření oboru
- Návrh a tvorba herních postav
- 3D modelování a texturování postav
- Rigging a animace postav
- Optimalizace postav pro herní enginy
- Propojení designu postav s herními mechanikami
- Integrace postav do herního prostředí
- Práce v programech Blender a Unity
Uplatnění studenta
- Designér herních postav (Character Designer)
- Konceptuální výtvarník postav (Character Concept Artist)
- 3D grafik se zaměřením na postavy (3D Character Artist)
- Tvůrce textur a materiálů (Texture Artist)
- Specialista na rigging postav (Character Rigger)
- Animátor herních postav (Character Animator)
- Technik integrace a optimalizace postav pro herní enginy